El lenguaje común
Un diseño en CAD, es solamente un conjunto de líneas en la pantalla de ordenador. Siempre intentamos ir un paso más allá y convertir ese conjunto en algo tangible, un objeto que cobra vida.
Cuando pensamos en objetos, pensamos en ellos como formas. La magia ocurre cuando decidimos si esa forma va a colgar de una oreja o presidir una mesilla de noche. Evidentemente hay limitaciones estéticas, no todas las formas sirven para todo; y también existen limitaciones técnicas sobre geometrías. Aqui es donde entra el estilo y el hilo conductor, a pesar del objeto se puede percibir unas mismas líneas maestras
Blart Design Lab es un laboratorio de formas ante todo, un espacio donde desarrollar productos
El reto de la Micro-Escala: Joyería para no ser sentida

En la micro-escala, el enemigo es el exceso. Configuramos nuestro diseño para que las paredes sean lo suficientemente robustas estructuralmente, y a su vez lo finas para ser elegantes y ligeras.
El objetivo es conseguir una pieza que sea bonita, manteniendo el estilo minimalista, y que también sea cómoda, que pueda colgar de la oreja durante horas sin que se note ninguna molestia. Un pendiente de metal de este tamaño pesaría 15 gramos; el nuestro pesa aproximadamente 3. Eso no es casualidad, es una optimización del relleno (infill) y contorno (mediante Wall Loops) de una forma que solo el diseño 3D permite
El salto a la Macro-Escala: Cuando el diseño ocupa lugar

Al pasar a la lámpara, las reglas del juego cambian. Aquí no diseñamos para el movimiento del cuerpo, sino para la estática y la atmósfera. Son objetos que cubren objetivos diferentes en cuanto a diseño, aunque la filosofía y estilo se mantienen: mientras que el pendiente acompaña, la lámpara define el espacio.
El PLA, bioplástico derivado de fuentes vegetales, no es solamente el cuerpo de la lámpara, es el difusor. Jugamos con el grosor de las paredes: donde queremos oscuridad, añadimos capas; donde queremos que la luz bañe la habitación, adelgazamos el diseño hasta el límite de lo posible.
Las mismas consideraciones de peso que tomábamos con los pendientes, son incluso más importantes en la lámpara. Porque al ser on objeto de mayor volumen, una pequeña ganancia en porcentaje de peso se convierte en una gran ganancia el peso total del objeto
La Impresora: El puente entre dos mundos
Es fascinante pensar que la misma máquina que termina un pendiente mientras te tomas un café, necesita pasar toda la noche en vela para fabricar la base de una lámpara. Y aún así, con el mismo medio de fabricación somos capaces de obtener ambos objetos.
En cuánto a la altura de capa, utilizamos valores bastante parecidos (0.12mm en los pendientes, 0.20mm en la lámpara) aunque la lámpara sea 100 veces más alta que el pendiente. El principal motivo es mantener una buena resolución, creando un objeto perfectamente definido. En el resto de parámetros, la variación es bastante pequeña y la utilizamos para hacer un ajuste fino solamente
Lo que viene después
El Lab está más vivo que nunca. Pasar del micro al macro nos ha enseñado que el diseño no tiene límites físicos, solo los que nosotros le pongamos al software. Hoy exploramos la luz, mañana quizás sea el turno de objetos de escritorio o soportes para plantas, siempre bajo la premisa: geometría, ligereza y tecnología
